Progettazione del corso
Scelta e personalizzazione degli YesGame, configurazione dei percorsi, gestione dei materiali e delle attività.
YES · Youth Empowerment Skills
YES - Youth Empowerment Skills è un modello educativo ed un sistema tecnologico, yesthegame.com, e da un modelloorganizzativo,
progettati fin dall'origine per operare in forma distribuita, multilingue.
Dopo oltre dieci anni di sviluppo, sperimentazione e utilizzo degli YesGame, il passo successivo è incontrare partner che
condividano la Vision di Yes e sappiano riconoscerne le ampie potenzialità educative e il forte impatto sociale.
Il patrimonio già realizzato
YES non nasce come una raccolta di giochi educativi, né come un’applicazione destinata a gestire occasionalmente singoli corsi.
La piattaforma è stata concepita come l’infrastruttura centrale di un ecosistema distribuito nel quale studenti, YesCoach, scuole, organizzazioni, produttori di contenuti e partner possono operare con ruoli, autorizzazioni, strumenti differenti.
Il sistema è multilingue, governa e profila gli accessi, consente la gestione autonoma dei corsi, integra funzioni educative, formative, valutative, amministrative, commerciali e promozionali all’interno di un’unica architettura coerente.
In questa prospettiva, la piattaforma svolge in modo naturale la funzione di Hub operativo, nel quale contenuti, competenze, strumenti e opportunità differenti vengono organizzati e resi fruibili all’interno dello stesso sistema.
Il sistema operativo
Lo YesCoach accede a una propria area in Cloud a lui riservata dove può organizzare e conservare i propri percorsi autonomi, avvalendosi dei contenuti messi a sua disposizione nella YesLibrary, in linea con il modello formativo YES.
Scelta e personalizzazione degli YesGame, configurazione dei percorsi, gestione dei materiali e delle attività.
Registrazioni, composizione delle squadre, dati dei partecipanti e gestione organizzativa, eventuali quote dovute e pagate.
Raccolta delle autorizzazioni dei genitori, là dove previste e necessarie; controllo e tracciamento degli accessi.
Condivisione di funzioni di controllo con collaboratori inseriti con delega dallo YesCoach.
Pianificazione degli incontri, gestione delle scadenze, supporto nella produzione di materiale informativo sui contenuti e date dei propri corsi.
Raccolta delle evidenze, valutazione dei risultati, analisi delle attività svolte e supporto nelle attività di scoring.
Un sistema distribuito
Ogni YesCoach può operare nel proprio territorio e personalizzare il proprio corso. La piattaforma mantiene coerenza, tracciabilità, qualità dei contenuti e continuità delle esperienze, rendendo compatibili iniziative diverse all’interno di un unico ecosistema.
YesLibrary e contributi esterni
La piattaforma contiene numerosi YesGame, raggruppati in categorie e pensati per fasce d’età, obiettivi educativi e modalità operative differenti. La struttura della YesLibrary non prevede un catalogo chiuso: è stata concepita per accogliere nel tempo una quantità potenzialmente enorme di nuovi percorsi, contenuti, prodotti e applicazioni.
Le esperienze degli attuali Yesgame spaziano da attività progettuali, alla comunicazione, alle esperienze nel processo di recruiting, nelle tecniche di negoziazione, nella gestione dei conflitti, nelle simulazioni gestionali, nella produzione editoriale e multimediale, eventi sportivi, uso della realtà aumentata per dare vita a gare di team bulding, di problem solving, vari scenari supportati dall’intelligenza artificiale e così via.
L’architettura è dichiaratamente Open, nata per ospitare qualsiasi tipologia di contenuto e di soluzione software sviluppata da soggetti terzi, previa una certificazione centralizzata.
La YesLibrary costituisce il punto di integrazione governato del sistema, che accoglie, organizza e rende disponibili i contributi certificati, garantendone la coerenza con gli standard educativi, funzionali e qualitativi del modello YES.
La YesLibrary integra strumenti per valutare i risultati raggiunti, misurare e confrontare i progressi nel tempo, certificare il lavoro svolto individualmente. Queste funzioni accompagnano l’intero percorso YES e ne garantiscono la continuità durante tutte le fasi della crescita.
Intelligenza artificiale operativa
Non è un’aggiunta prevista per il futuro, ma una componente già utilizzata in più fasi del processo.
L’intelligenza artificiale supporta la progettazione di nuovi YesGame, la generazione di scenari e varianti, l’interazione con le squadre, l’analisi delle risposte, la valutazione dei prodotti realizzati e la restituzione di aree di miglioramento.
Opera secondo configurazioni, prompt, criteri e regole predisposti dal metodo YES. Non sostituisce docenti e YesCoach: amplia la capacità del sistema di osservare, misurare e accompagnare attività complesse.
La scala successiva
Il salto futuro riguarda la capacità di gestire una crescita molto ampia per numero e varietà di utenti, corsi, partner e contenuti, portando la piattaforma ben oltre la scala attuale.
Per sostenere questa crescita, alcune componenti potranno essere riprogettate, riscritte o distribuite diversamente, non perché il sistema sia funzionalmente incompleto, ma per ottenere una migliore "pulizia architetturale", scalabilità, manutenibilità, sicurezza, affidabilità e continuità operativa.
Il patrimonio da preservare è costituito dall’architettura funzionale, dai processi, dai ruoli, dai workflow, dalle regole, dai contenuti, dalle configurazioni e dall’esperienza accumulata attraverso l’utilizzo sul campo.
Un percorso progressivo
YES adotta un percorso di crescita sostenibile e progressivo, evitando di anticipare investimenti e strutture sovradimensionate rispetto a una domanda ancora da consolidare. La piattaforma consente oggi di presentare e utilizzare concretamente il sistema, accompagnando in modo graduale lo sviluppo del consenso, della rete distributiva e dell’interesse commerciale.
Il passo mancante
YES è arrivato al punto nel quale la crescita non dipende dall’aggiunta di un’altra funzione, ma dall’incontro con soggetti capaci di riconoscere il valore di quanto esiste e di contribuire alla fase successiva.
La proposta è rivolta a partner industriali, tecnologici, commerciali, editoriali, educativi, finanziari e istituzionali, interessati a esaminare la piattaforma, comprenderne e condividerne il potenziale, per definire insieme una forma di collaborazione.
YES può così diventare un hub di riferimento per partner che desiderano integrare contenuti, competenze, reti di relazioni, tecnologie, risorse e opportunità all’interno di un sistema comune rivolto alla crescita ed alla formazione dei giovani per il prossimo futuro.
Per costruire l’organizzazione capace di sostenere una diffusione nazionale e internazionale.
Per evolvere l’architettura e renderla adatta a volumi, contenuti e integrazioni decisamente superiori.
Per condividere sviluppo, mercato, investimenti, competenze e responsabilità nella fase di crescita.
Per introdurre YES in reti scolastiche, sportive, formative, associative, territoriali.
Per integrare nuovi YesGame, prodotti, materiali specialistici e scenari professionali.
Il vantaggio di partire da YES
Ripartire da zero significherebbe ricostruire un metodo, una piattaforma, una libreria, un sistema di ruoli, di processi di gestione, di procedure di valutazione, di formazione, di profili, di autorizzazioni, di integrazione con l’AI e di logiche amministrative.
Significherebbe affrontare un inevitabile periodo di collaudo, durante il quale apportare correzioni e progressivi affinamenti sulla base delle esperienze reali. YES invece mette a disposizione questo patrimonio già sviluppato, verificato e pronto all’uso.
Un partner può concentrare le proprie risorse e competenze su aree specifiche come la diffusione, l'organizzazione, il mercato, i contenuti formativi, la comunicazione, la scalabilità e sostenibilità.
Un’opportunità aperta
YES non propone una collaborazione preconfezionata. Propone un patrimonio educativo, tecnologico e operativo già concretamente osservabile, intorno al quale costruire la formula più adatta ai soggetti interessati.
La possibile partnership può assumere forme differenti: investimento, joint venture, partecipazione societaria, accordo di sviluppo, partnership commerciale, collaborazione editoriale, sperimentazione finanziata, sponsorizzazione strutturata, integrazione o pubblicità di prodotti e contenuti.
Il punto comune è la volontà di valorizzare ciò che è già costruito e contribuire alla creazione della struttura aziendale, tecnologica, editoriale e commerciale necessaria per portar Yes a una dimensione molto più ampia.
Il prossimo passo
Chi condivide la visione educativa del progetto e riconosce nella piattaforma un’opportunità di valore, sia commerciale sia sociale, può richiedere una presentazione riservata e sottoporre una proposta di collaborazione.
Organizzazioni, imprese, enti, professionisti e soggetti interessati ad approfondire la piattaforma o a valutare possibili forme di collaborazione possono scrivere direttamente a info@yesthegame.com, indicando un recapito e un breve riferimento all’interesse manifestato.
Seguirà un contatto per concordare un approfondimento o una presentazione riservata del sistema.